domingo, 15 de diciembre de 2013

Prácticas 11, 12 y 13.

GOOGLE SITES: Webquest.
Lo primero que tenemos que hacer es pinchar en google sites y poner nuestro correo de gmail.

Una vez que estamos dentro de gmail le damos a crear y ponemos el nombre del sitio, donde pone ubicación de sitio ponemos el mismo titulo de la página web.  Seguidamente le damos a plantilla en blanco. Y después le damos a la opción de crear.

 
Le damos al lápiz (modificar la página) que està arriba a la derecha (y nos metemos en el editor de la página que hemos creado).

-En INSERTAR tenemos muchas opciones, y son las siguientes:
Opción formato que nos permite añadir o modificar el tipo de letra.
Tabla (en la parte superior simplemente se desplaza) podemos determinar el tamaño de las dimensiones que queremos insertar.
En diseño las columnas que queremos que tenga (la central varia si queremos).
Una vez que hayamos terminado le damos a GUARDAR.

Le damos al cuadrado (que está al lado del lápiz) (se crea otra cuenta).
En esta parte, se crea las páginas que queremos utilizar para crear nuestra webquest.
En mi caso, por ejemplo hemos realizado lo siguiente:
Escribimos presentación:
En nuestra presentación la página web tiene que estar fuera, y pinchamos para colocar la página en el nivel superior.Y asi sucesivamente con el resto de los apartados que queremos añadir.
En nuestro caso, cuando llegamos al apartado de proceso le damos a NIVEL SUPERIOR, pero una vez que estamos dentro de esa página le damos a página nueva y le damos a clasificar la página en proceso.
Pinchamos en la opción de más (está en la part superior, derecha) y encontramos las siguientes opciones:
-Historial de revisiones: nos permite ver las modificaciones que hemos llevado a cabo.
-Suscribirse a los cambios de la página (le llegaría un correo electrónico a esa persona).
-Configuración de la página:
-Eliminar la pagina: pinchas en la página que quieres borrar y  le damos a aceptar.
-IMPORTANTE: obtener vista previa de la página como lector (como lo va a ver la persona que la va a visitar después) (opción también de hacer comentarios).
-Las plantillas de pagina: determinar la pagina que queremos insertar, como queremos que esté (ponemos formato página web).
-Acciones del sitio.
-Modificar el diseño del sitio: posibilidad de añadir la cabecera (título de la página).
-Navegación horitzontal (pinchamos  y le damos a  UNDEFINED).
Y ahora le damos a añadir una página (presentación, introducción, etc). Las flechas es para poner el titulo como lo deseemos.
-Podemos añadir un pie de página propio (logotipo, etc).
-Diseño predeterminado.
-Opción de administracion del sitio: temas, colores y fuentes.
Aparece una flecha de arriba y abajo y podemos cambiar el fondo.



 Y así  es como se puede trabajar con la webquest y realizar el trabajo.
Creación de google sites: webquest
¡Creamos pintando!: https://sites.google.com/site/seamospintores/

jueves, 12 de diciembre de 2013

Teoría tema 13.

Tema 13: Las aplicaciones educativas del Software Libre.

ÍNDICE:
1. ¿Qué es Linux?
2. Caracterización del software libre.
3. Ventajas y desventajas del Software Libre.
4. Aplicaciones de Software Libre.

1. ¿Qué es Linux?:
-Linux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado:
  -La primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
  -L a segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.
-El sistema lo forma el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas/ bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman a Linux, GNU/Linux.
-Las arquitecturas en las que en un principio se puede utilizar Linux son Intel 386-,486-, Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, IA-64, Amd 5X86, Amd64, Cyrix y Motorola 68020, IBM S/390

2. Caracterización del software libre:
-Libertad de usar el programa con cualquier propósito.
Existen programas que se puede utilizar para capturar, retocar. Por ejemplo: (GUIMP) parecido al Photoshop.
-Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a tus necesidades.
No está condicionada a una determinada actividad.7
Mozilla Firefox (libre) podemos añadir gagdets, ayudar a ampliar las funcionalidades que tiene o presenta.
-Libertad de distribuir copias.
Bajar el paquete de Mozilla Firefox y lo podemos distribuirlo a quien queramos e incluso lo podemos vender
-Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejores con el fin de que toda la comunidad se beneficie.
Programas un pluying nuevo eso se puede publicitar, podríamos sacar dinero y compartirlo con la comunidad. Con Internet Explorer, Photoshop (no se puede hacer como en el caso del Mozilla Firefox).


LICENCIAS
LIBERTADES DE SOFTWARE
(BSD) Berkeley Software Distribution.
Permite las cuatro libertades del software. Puede usarse bajo otras licencias, es la más libre. Ha de mantenerse la autoría del código original.
(GPL) Licencia pública general.
Permite las cuatro libertades del software. Las modificaciones, aunque use otros códigos, han de ser obligatoriamente GPL.
           Creative Commons.
Más restrictiva en lo relacionado con las tres libertades, permite al autor decidir qué libertades puede o no modificar el usuario.
(MPL) Mozilla Public Licence.
Licencia que se utilizó para liberar el código de Netscape, bastante usada, más abierta que GPI pero menos que BSD.
           Copilef.
Opuesto al copyright, mantiene los derechos del autor aunque se modifique el software y se distribuya.

3. Ventajas y desventajas del Software Libre:
VENTAJAS:
-Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias.
-Combate efectivo a la copia ilícita de software.
-Eliminación de barreras presupuestales.
-Muchos colaboradores de primera línea dispuestos a ayudar.
-Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías.
-Las aplicaciones son fácilmente auditadas antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas.
-Tiende a ser muy eficiente (porque mucha gente que lo optimiza, mejora).
-Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas.

DESVENTAJAS:
-La curva de aprendizaje es mayor.
-El software libre no tiene garantía proveniente del autor.
-Se necesita dedicar recursos a la reparación de erratas.
-No existiría una compañía única que respaldará toda la tecnología.
-Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.
Son bastantes inestables.
-El usuario debe tener nociones de programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la automatización de tareas.
-La diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin, etc., pueden crear confusión.

4. Aplicaciones de Software Libre:
-Edubuntu: sistema operativo libre derivado de Linux Ubuntu.
-Skolelinux: desarrollada para grupos de estudiantes de entre 6 y 16 años.
-OpenSUSE Education-Li-fe: distribución de Linux más reciente basada en el proyecto openSUSE.
-Quimo for Kids: sistema operativo para niños desarrollado a partir de xubuntu preinstala juegos educativos para niños a partir de 3 años.
-Puppy Linux: es una versión de Linux para niños.
-Abc-blocks: Inicia a los más pequeños en el aprendizaje del alfabeto.
-ATNAG: se trata de una herramienta para la creación y personalización de actividades específicas para las etapas de educación infantil.
-ChildsPlay: es un conjunto de atractivas y diversas actividades educativas para los alumnos de infantil.
-Ktuberling: utiliza al señor patata para la manipulación de imágenes. Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.

*Interfaces amigables: fáciles de utilizar.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Teoria tema 12.

Tema 12: La pizarra digital.
ÍNDICE:
1. ¿Qué es la Pizarra Digital?
2. ¿Qué es la Pizarra Digital Interactiva?
3. Ventajas e inconvenientes de la Pizarra Digital Interactiva.
4. Aplicaciones de la Pizarra Digital Interactiva.

*Información:
Smart panel es el programa que se utiliza para poder trabajar con la pizarra digital.
Video pizarra digital smart (buscar en google).
-videtutoriales de la PDI Smart.
En la parte derecha tiene un menú emergente en el que podemos ir decidiendo qué queremos hacer, por ejemplo, borrar un texto, escribir algo, etc. Software smart notebook www.smarttech.com
Se puede utilizar en el ordenador si no tenemos pizarras digitales.
www.iesgrancapitan.org (smart panel).

1.¿Qué es la Pizarra Digital?:
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en nuestra aula. Se puede interactuar mediante periféricos. La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca o incluso una pared. En resumen sus componentes son:
-Un ordenador con conexión a internet.
-Un video proyector que este fijo al techo.
-Pizarra blanca donde proyectar.

2. ¿Qué es la Pizarra Digital Interactiva?:
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un video proyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en nuestra aula. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un rotulador lápiz-puntero. Los componentes básicos de una PDI son:
-Un ordenador que tenga conexión a internet.
-Un video proyector que esté fijo al techo.
-Una pizarra blanca que integre el dispositivo de control de puntero.
3. Ventajas e inconvenientes de la Pizarra Digital Interactiva:
VENTAJAS:
-Puede incitar a los maestros anti-tecnología ya que sencillamente es una pizarra.
-Ayuda a ampliar la utilización del e-learning.
-Hace más fácil a los docentes la elaboración de su presentación.
-Permite a los docentes crear fácil y rápidamente materiales de aprendizaje personalizados a partir de una gama de contenidos existentes (galerías) así como adaptarse a las necesidades de la clase en tiempo real.
-Permite a los estudiantes retener la información con más facilidad.
-Permite a los estudiantes participar en discusiones de grupo, liberándolos de la toma de apuntes.
-Permite a los estudiantes trabajar en colaboración en torno a una actividad.
-Proporciona retroalimentación a toda la clase en tiempo real.

INCONVENIENTES:
-Son más caras que las pizarras tradicionales.
-Su superficie puede resultar dañada por su mal uso.
Su reparación tiene un elevado coste. Es muy sensible y delicada.
-Al ser proyección frontal, si un usuario pasa delante provoca la proyección de su sombra en la pizarra.
-Con frecuencia, las pizarras fijas se instalan en la pared alta de forma que el usuario no puede llegar a todas las zonas y no son visibles para el resto del aula.
-Las pizarras con soporte de rueda se descalibran con bastante frecuencia, con lo cual hay que realizar una calibración cada vez que se mueven.
Calibrar (coges y tienes que ir pinchando esos puntos pero exactamente para que desaparezca).

4. Aplicaciones de la Pizarra Digital Interactiva:
-Poder facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra  para mejorar sus notas de clase.
-Ver una película para comentarla y mostrar sus referencias en tiempo real.
-Subtitular o doblar una escena de una película.
-Navegar por Internet y mostrar sitios Web.
-Participación activa y grupal en foros, chats, wikis y redes sociales.
-Ver y resolver problemas interactivos en grupo.
-Escribir de forma colaborativa documentos.
-Diseñar proyectos en grupo.
-Hacer entrevistas mediante videoconferencia vía Skype.
-Mostrar cómo funcionan aplicaciones educativas.
-Hacer presentaciones de diapositivas.
-Permitir a los alumnos presentar lecciones y proyectos.
-Planear viajes o descubrir lugares utilizando Google Earth.
-Describir imágenes, situaciones, escenas con un vocabulario.
-Hacer Webquest.
-Realizar sondeos y encuestas comentando los resultados en tiempo real.
-Hacer atractivas y visuales las lluvias de ideas…


MÁS INFORMACIÓN:
Funcionamiento exacto de la pizarra digital:
 Existen estudios que demuestran el potencial pedagógico que posee el uso de la pizarra digital interactiva.
Posibles actividades con la pizarra digital interactiva (PDI):
-Se puede facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus notas de clase.
-Ver una película para poder comentarla y mostrar sus referencias en tiempo real.
-Subtitular o doblar una escena de una película.
-Navegar por Internet y mostrar sitios webs para comentarlos.
-Participación activa y grupal en foros, chats, wikis y redes sociales.
-Ver y resolver problemas interactivos en grupo.
-Escribir de forma colaborativa documentos de texto, ensayos, etc.
-Diseñar proyectos de grupo.
-Hacer entrevistas mediante videoconferencias vía Skype.
-Hacer presentaciones con diapositivas.
Y una serie de ideas más para poder ser adaptado a nuestro contexto.

La implicación de los alumnos:
-El constructivismo: confía en que el alumno seleccione y transforme la información, construya hipótesis para tomar decisiones y sintetice el aprendizaje mediante su personalización.
- Aprendizaje activo: los alumnos se implican activamente en el proceso de aprendizaje mediante la lectura, la escritura, el análisis, la síntesis, la evaluación.
-Enseñanza de toda la clase: centra la atención de ésta y ofrece interacción grupal estructurada y enfocada en el maestro.


Motivación y asistencia a clase:
La mejor manera de describir la motivación es el impulso de un alumno a participar en el proceso de aprendizaje.
Sin embargo, los alumnos no pueden estar motivados igualmente para llevar a cabo una tarea, las fuentes de su motivación pueden diferir.
-Algunos alumnos están motivados de forma intrínsica para aprender porque llegan a comprender a través de la autorreflexión y la participación en actividades de aprendizaje.
-Otros requieren motivación extrínsica: recompensas, metas definidas por el docente.
La pizarra digital interactiva atrae a ambos tipos de alumnos:
-Los alumnos motivados intrínsicamente salen voluntarios a demostrar su conocimiento sobre la pizarra digital interactiva frente a sus iguales para exhibir logros individuales.
-A los alumnos motivados extrínsicamente les incentiva el factor sorpresa de la tecnología y pueden llegar a ser alumnos motivados por el difrute que experimentan usando el producto.
El repaso y la retención:
Hay muchas variables que hacen que un alumno retenga información. La habilidad de un alumno para retener y recordar información presentada en clase está sujeta a varias condiciones:
-La motivación del alumno durante la clase.
-El éxito de un alumno viene acompañado en gran medida por la disponibilidad de apuntes.

Aprender con pizarras digitales interactivas en la clase posibilita la retención efectiva del alumno y el repaso:
-Las lecciones son más fáciles de recordar porque los alumnos están más motivados. Los alumnos son más capaces de centrarse en el momento de aprendizaje.
-Los varios estilos de aprendizaje se ajustan cuando el aprendizaje se lleva a cabo con una pizarra interactiva. Aumenta la posibilidad de que el alumno retenga la información durante la clase.
-Los apuntes generados es una pizarra interactiva pueden imprimirse o ser enviados por correo electrónico.

La formación del maestro:
Las pizarras digitales interactivas mejoran la preparación del maestro ya que:
-Son fáciles de usar tanto para los maestros como para los alumnos.
-Se producen respuestas entusiastas cuando se observan las actitudes y los comportamientos positivos de los alumnos que usan las pizarras interactivas (motiva a los maestros a adaptar las clases para incorporar y desarrollar más recursos electrónicos).
-Guardan apuntes para usarlos en la siguiente clase o en el próximo curso.