martes, 26 de noviembre de 2013

Teoria tema 11.

Tema 11: Objetos de aprendizaje y licencias en Internet.
ÍNDICE:
1. ¿Qué son los objetos de aprendizaje?
2. ¿Dónde encontrar objetos de aprendizaje?
3. Licencias en Internet.

1.¿Qué son los objetos de aprendizaje?:
Cualquier identidad, digital, o no digital, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como ejemplos de objetos destacan:
-Contenido Multimedia.
-Contenido Instructivo.
-Objetos de aprendizaje. (Blog, un video, todo aquello que nosotros vamos a producir, va a estar definido con una serie de datos y metadatos que lo van a diferenciar del resto)
-Software educativo y herramientas de software.
-Personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.
Por otro lado, los objetos de aprendizaje están recogidos por metadatos (serie de características que define por ejemplo a un ordenador) que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso nos proporcionan datos sobres los recursos de aprendizaje y su utilización.

Una de las características más interesantes que podría tener un objeto de aprendizaje que se estuviese distribuyendo en un LMS es la posibilidad de que el propio objeto:
-Informase al sistema de si el alumno lo está usando.
-En qué medida lo está completando.
-Si lo ha cursado con éxito.

Así, el sistema de gestión de aprendizaje o LMS podría llevar un control del progreso del alumno y del ritmo de su aprendizaje.

Los dos estandáres más importantes que permiten esto son el SCORM y el Common Cartridge.
-El SCORM (Sharable Content Object Reference Model) ha sido desarrollado por ADL, para desarrollar y mejorar herramientas y tecnologías para el aprendizaje.
-El Common Cartridge, es muy similar al SCORM, fue desarrollado por el IMS Global Learning Consortium e impulsado por un grupo de fabricantes de software de e-learning.

2. ¿Dónde encontrar objetos de aprendizaje?:
Ofrecen la posibilidad de ser descargados como objetos de aprendizaje en formato estándar.
Se muestra los siguientes proyectos:
-Proyecto Agrega: esta iniciativa elaborada por el ministerio de Educación, ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según el nivel educativo, nivel de agregación o formato y, en general, por cualquier característica descrita en los metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e-learning y nuestro  LMS. El resultado es un archivo en formato ZIP.
-Proyecto LearningSpace: en esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos, en forma de cursos on line, que pueden ser descargados  en formato SCROM o Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP.

3. Licencias en Internet:
·  -Reconocimiento-No Comercial-Sin Obra Derivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivados.
Podemos crear cualquier obra de forma libre, derivada y además poder lucrar, no tenía ningún tipo de distinción.
· -Reconocimiento-CompartirIgual  (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y  de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se puede hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Gratiscrommon (licencia abierta).
· -Reconocimiento-SinO  (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas, las cuales deberán de mantener el mismo tipo de licencia.
  -Reconocimiento-No Comercial-Sin Obra Derivada (by-nc-sa): No se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, las cuales deberán mantener el mismo tipo de licencia.
  -Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.
--Reconocimiento-No Comercial (by-nc): No se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas.

-
  Buscar contenidos reutilizables con licencia abierta:
  -Flickr: Permite buscar imágenes con licencia Creative Commons.
   http://www.flickr.com/search/advanced/?q=&l=cc 
   



   -Google: El buscador de Google, tanto para imágenes como para páginas web, también permite realizar búsquedas.

   -Wikimedia Commons: Nos permite buscar entre todos los recursos que se utilizan en los proyectos de Wikimedia (como Wikipedia). En él podemos encontrar fotografías, diagramas, dibujos animados, música, voz grabada, vídeo y archivos multimedia libres de todo tipo.
     http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page

     
   
   CC Search: La propia página de Creative Commons facilita un buscador para imágenes, vídeos, webs y multimedia con licencias CC.
    http://search.creativecommons.org/


     

   MorgueFile: Repositorio de imágenes libres (no es necesario citar al autor)
   http://morguefile.com/
 
 

     Archive: Cuenta con audios, vídeos y textos de dominio público o con licencias que permiten su uso.
    https://archive.org/
 

  
     
   Jamendo: Buscador de música bajo licencias Creative Commons.
    http://www.jamendo.com/es/
   

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