¿Qué es la web 1.0?:
Es la forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas,
citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide
Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del
fenómeno de la Web 2.0.
Es la forma más fácil en el sentido del término Web
1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0,
para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de
diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
- Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.
- El uso de framesets o Marcos.
- Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas de navegadores web.
- Libros de visitas en línea o guestbooks.
- Formularios HTML enviados vía correo electrónico.
- No se podían añadir comentarios ni nada parecido.
- Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban
- No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
¿Qué es la web 2.0?:
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web
enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y
de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Los principios que tenían las
aplicaciones Web 2.0:
-La web es la plataforma.
-La información es lo que mueve al Internet.
-Efectos de la red movidos por una arquitectura de
participación.
-La innovación surge de las características
distribuidas por desarrolladores independientes.
-El fin del círculo de adopción de software.
¿Qué tecnologías apoyan a la web
2.0?:
-Transformar software de escritorio hacia
la plataforma de la web.
-Respeto a los estándares como el XHTML.
-Separación de contenido del diseño con
uso de hojas de estilo.
-Ajax (Javascript ascincrónico y xml).
-Uso de Flash,Flex o Lazlo.
-Uso
de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.-Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.


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